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1 界定和用法
getImageData()方式回到 ImageData 目标,该目标复制了画布特定矩形框的像素数据信息。
留意:ImageData目标并不是图象,它要求了画布上1个一部分(矩形框),并储存了该矩形框内每一个像素的信息内容。
针对ImageData目标中的每一个像素,都存在着4层面的信息内容,即RGBA值:
A - alpha 安全通道(0⑵55; 0 是全透明的,255 是彻底可见的)
color/alpha 信息内容以数字能量数组方式存在,并储存于 ImageData 目标的 data 特性中。
提醒:在实际操作进行数字能量数组中的 color/alpha 信息内容以后,您可使用 putImageData() 方式将图象数据信息复制回画布上。
2 编码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" /> <title> 更改全透明度 </title> </head> <body> <h2> 更改全透明度 </h2> <canvas id="mc" width="600" height="460" style="border:1px solid black"></canvas> <script type="text/javascript"> // 获得canvas元素对应的DOM目标 var canvas = document.getElementById('mc'); // 获得在canvas上制图的CanvasRenderingContext2D目标 var ctx = canvas.getContext('2d'); var image = new Image(); image.src = "test.png"; image.onload = function() { // 用带全透明度主要参数的方式绘图照片 drawImage(image , 124 , 20 , 0.4); } var drawImage = function(image , x , y , alpha) { // 绘图照片 ctx.drawImage(image , x , y); // 获得从x、y刚开始,宽为image.width、高为image.height的照片数据信息 // 也便是获得绘图的照片数据信息 var imgData = ctx.getImageData(x , y , image.width , image.height); for (var i = 0 , len = imgData.data.length ; i < len ; i += 4 ) { // 更改每一个像素的全透明度 imgData.data[i + 3] = imgData.data[i + 3] * alpha; } // 将获得的照片数据信息放回去。 ctx.putImageData(imgData , x , y); } </script> </body> </html>
3 运作結果
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